创意皮包设计说明
1、绘画形式表现手法。
绘画形式的应用在皮具包包的设计中最为常见,无论是绘画、写意画、水彩画、蜡笔画、喷绘画,还是简笔画、漫画等,都能很好地表现商业提袋的作用和风格。绘画形式表现手法适用于百货店、食品店、服装店以及展览会等场合。采用这种表现手法设计出来的皮具包包,不但主题突出,色彩鲜明,更富有情趣和意味。2、摄影形式表现手法。
利用摄影作品来设计皮具包包,既简便又能取得很好的效果。摄影作品可以是单幅的,也可以是多幅拼贴的;可以是广告摄影佳品,也可以是电影剧照、明星照等。摄影形式表现手法适用于百货店、广告公司、礼品店、服装店等场合。3、书法形式表现手法。
运用文字是皮具包包设计中的一种重要形式。字体摆放的位置、字体的变化字体颜色与底色的对比等都特别重要,即使简单的单色设计也不例外。书法形式表现手法是一种看似简单的设计手法,但要想获得出众的设计效果,并不容易。因为要使单调的文字经组合后看上去既简洁又不失活泼、清新,离不开设计师的独特构思与色彩应用。4、企业标志形式表现手法。
这是宣传各企业自身形象的一种直接表现手法。皮具包包的设计,特别是标志形式的皮具包包设计,可以只有一个标志出现,也可重复设计多个标志,或把标志有规则排列起来作为底纹,或改变标志颜色,采用不同质感的底纹。在色彩的搭配上力求和谐,在统一中力求突出。5、图案形式表现手法。
利用色彩、色块分割以及花卉等具象或抽象图案形式设计商业提袋,不但富有新意和时代感,还是一种具有个性的表现手法。图案形式的表现手法同样适用于百货店、展览会、美术馆等场合。设计时应掌握色彩互补、对比关系及分割比例,图案要简明,文字摆放位置应得体。皮具包包的设计说明
在设计皮具包包时,不光要考虑广告表现的思想性、真实性、艺术性,还要兼顾到印刷工艺的特点,从而提高广告表现效果。皮具包包印前设计时应注意以下问题:1、纸张的开数。
不合开数的设计稿即使再出色,也会造成纸张浪费。因此,设计师手边最好备有一份纸张开数表,随时参考。2、纸张的种类。
在设计皮具包包时应注意应当选择纸张种类,如彩色印刷的商业提袋可选用单面铜版纸,纸张定量可以低一些。另外,巧妙利用不同纸张表面的纹理效果,针对设计内容的不同而选用布纹纸、蛋纹纸、光面纸等,以达到更佳的设计和宣传效果。许多皮具包包是在室外使用的,除了选择耐用的优质纸张外,印刷时还要注使用不易褪色的优质油墨。3、图片处理。
准备制版的图片,在设计稿的尺寸上要以原稿尺寸为准按比例放大或缩小根据设计需要,对图片中不必要的内容进行裁剪或挖空处理。4、颜色设计。
设计师手边应备有一本印刷色谱,供选择颜色时用,设计色彩应尽量采用黄、品红、青、黑四色进行组合搭配,少用专色,以免加大成本。在设计中还应避免用大面积的深色做底色。5、文字设计。
在设计文字时应避免用斜体字和过于细小的文字;字号较小的仿宋字不宜采用反白字;黑体字的字号不宜太小。另外,浅底色上的文字不宜设计成反白字,深底色上的文字颜色不宜过深。6、与印后加工匹配。
在设计商业皮具包包时还应当考虑印后加工的要求,如皮具包包的表面要进行覆膜,在设计时应尽量避免用大面积深色做底色,以免覆膜过程中产生的气泡过于明显,影响商业提袋的美观。皮具包包设计打版流程
设计构图-出格-备料-台面-缝制-打样-调试-样品-校验-成品,缺一不可,可以看到一个较为成熟的作品至少需要两次改动,三次出品。包包款式设计
通常我习惯先手绘构图,再用软件绘制,灵感来源你随意, 可以是大街上的红绿灯,也可以是照片中的色彩墙,或者哪哪哪个设计师做的桌椅板凳、设计亮点,习惯养成后,有时候撸个串洗个澡也能想到点儿啥。手绘有窍门,知道包包的部件名称,理解绘图笔法和透视,万物皆可画,有绘画功底的童鞋更沾光,没有的童鞋也不必专门去学,至少能画出个轮廓,把手挽肩带耳仔一类部件放在该呆的地方,再标注好尺寸比例,最好写个资料卡,方便后续出格打版,做包是个系统,不求深造,但流程最好都懂,要来就来真的。绘图软件
PS 、CDR这些软件非常方便,操作也类似,简单易上手,不过也需要掌握基本工具的使用。个人喜欢把手绘图勾画到CDR上,或者把你想做的包型依葫芦画瓢描出来,贝塞尔或钢笔工具描线,轮廓阴影都用上,立体感就出来了,也可用PS单独把包拎出来,润个色看看成品大体效果,一定要注意图层顺序,这些操作只能抽点时间去学一下,因人而异,实在不想用软件的话,不用也罢,但草图一定要有。图为品牌包款,这是我用CDR绘制后的效果图,软件的好处就是可以把你的想法更直观地呈现出来。打版出格
皮友若想专业做包,除了有自己的设计理念,还需打版出格技术,即用纸皮糊一个未成形的包。手工出格
没有好用的出格软件时,板房师傅只能靠双手切出一片片和成品包一模一样的纸皮,类似于材料包,上面有详细的部件名称、用料、件数、定位点、台面标注等,另付一张详尽的资料卡。 好的板房师傅一天一般也就出上两套版型,需要对设计图有系统认识,仅仅熟悉打角结构、圆底结构、半围全围结构、横头圆横头、链围结构等这几大类基础包型还不太够,一句话,就费脑子。下面是我最近出的一些手工版型,不多,较耗时间。电脑出格
相比手工出格可真是省大发了,手工出半天纸格,电脑操作也就十几分钟的事儿,你说牛不牛气吧。尤其是费劲吧啦的双肩包,手工比个弯围改来改去太阳下山了,电脑一扒拉,几秒钟出来了,就…我在哪?我为啥浪费青春和小手?这种感觉。工厂常用的软件有汉邦、博凯、博克、PDS等,大同小异,招聘合格的板房师傅,一般都要求会1-2种出格软件。时间就是金钱就是效率就是更多的金钱。手工出格可以帮你系统地了解制包产业,而电脑出格则是势在必行的趋势。如果想长久开工作室,那应该了解出格打版的重要性,最好会。附电脑出格 用CAD做图, 也可以,熟悉了一样可以绘制皮具版型,但因为它过于宽泛,不是专业的做包软件,复杂的版型结构需要各种调试,例如打角、抛位、不规则图形,侧围的生成,前后幅与围的良好衔接等等耗时较长,当然如果只是简单规则版型如小方包卡包钱包等,CAD可以完美解决。纸格打印
出格完毕,就需要排料打印,日常做包买图纸用普通喷墨打印机或激光打印机就可以了,缺点就是需要拼接,无法把大包和中包完整打印出来。一般中大包需要排版到A1、 A0尺寸大小,如果要求较高、订单量大或资金充足,则需要专业打印机,好一点的万把元左右,也可以搞个类似于爱普生CAD绘图仪之类的机器,打印大尺寸背胶纸,再贴在牛卡纸上裁切。不怕占地方的可以备个切割机。以上设备各位玩家按需选购。 纸格生成打印完毕,考验大家动手能力的时候到了:糊纸格,用胶水和订书器糊一个立体包型出来。这对于玩了一段时间的皮友是小菜一碟,唯一需要注意的点是,在生成纸格时,我们考虑到皮料厚度和包型美观度,对侧围或前后幅做了抛位,如果是手工出格,便是在比围时锥子点在了弧线以外半分处,所以此时糊的纸格侧围或前后幅不应完全吻合,而是一个比另一个多出来一些,但如果差距较大,那就是纸格出问题了,需要自己查看校验。最好一次成功,因为一旦出问题,尤其是手工出格,一般都要重新再出,为减少此类事件发生,我们必须先做一个大正格,再一步步去分解为前后幅、底、侧围或堵头、里布、中格、手挽、耳仔等等部件。 效果图有了,立体包也糊好了,出格打版没问题就可以开始准备试版。一个成品包需要的物料大体分为几大类:主配皮、内里、托料、链布、五金。其中又各自包含很多子类目,这里大家基本都熟悉,不做赘述。皮具制作工序
一:裁皮
刀具种类千千万,很多情况下需混合使用,个人偏爱美工刀,方便不用磨,日常裁大片、斜削基本足够,可要做手工活提升格调韵味,裁皮刀更显工夫,也是手工皮具坚守至今的传统,这就是为啥很多皮友那么钟爱它了。入刀手法稍有不同,与刀刃有关,总之保持皮革裁断面与水平面垂直就行了。二:台面准备
台面是贯穿整个制包流程的工序,裁完片做好皮面标记,就开始着手台面制作,常用的技法步骤无外乎折边、搭位、反车、铲皮、削边、切角、捏圆、打折、对贴、黏合、起鼓、烫边、打斩、打孔、装五金拉链、压唛、包边、落骨埋反、封边(油边、磨边)、裁齐、床面、擦染、去胶等等,算是制包中最为繁杂琐碎的,剩下的就是缝包了。三:皮具缝制
手缝和机缝各有利弊,一般交替使用。手缝的缝法不必细说,常用的就是平缝法和双波浪。条件允许时双面打斩,即使平缝也可做出双波浪的效果,针、线、孔三者若一个不匹配,线迹都不会太美观,谁偷懒谁知道啊!手缝主要适用于手缝爱好者、超厚料、韧性差的料和一些手缝线迹要求高的部位比如手挽耳仔,当然车缝也行,看个人熟练度。 皮具包包设计打版制作说明的相关资讯我们就为大家介绍到这里,更多皮具厂家相关资讯请继续关注基基皮具。视频参考资料:皮具包包设计打版